パワフェス2022 試合経験点算出ツール

試合情報 INFOMATION

試合ラウンド 上限値:110

得失点差

失点

結果ポイント RESULT

マネージャ選択
安打
0
二塁打
0
三塁打
0
本塁打
0
犠打
0
犠飛
0
盗塁
0
登板(イニングごと)
0
アウト(ストレート系)
0
アウト(変化球)
0
奪三振
0
フライ/ライナー
0
ゴロ
0
併殺
0
入力をリセット

このサイトについてABOUT

このサイトはパワフェス2022における【結果ポイント】を集計するツールです。試合経験点を算出するツールではありません。

本サイトの内容は検証中のものもあるため、利用は自己責任にてお願いします。

使い方


試合ラウンドを選択すると上限値が表示されます

結果ポイントが上限値を超えると試合経験点をMAXで取得できます

結果ポイントとは


試合中の活躍(ヒット、奪三振 等)により与えられるポイント

試合ラウンドによって上限値が決まっている

難易度による上限値の増減は無い。達人の場合得られる経験点が1.3倍される

試合経験点について


ベース値 と 結果ポイントの和で求められる

ベース値 = ベース経験点 * 出場係数 * 天候係数

例:零武UNIVERSE から得られる試合経験点(上限)
 ベース値 = 120 * 1.5(フル出場) * 1.0(晴天) = 180
 結果ポイント = 230(上限値) * 1.3(達人) = 299
 試合経験点 = 180 + 299 = 479

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お気軽にお問い合わせください @baryu_pwpw

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試合情報INFOMATION

試合ラウンドごとの上限値

1回戦
2回戦
3回戦
4回戦
5回戦
6回戦
110
120
140
160
180
230

得失点差による補正値

補正値 = 100% + (得失点差 * 10%)

失点による補正値

補正値 = 100% - (失点 * 6%)
※社長&大豪月コンボ発生時は失点係数は無視される
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